Отталкивайтесь от своего исходного изображения
Полезный промпт для видео из фото описывает то, что изменится после начального кадра. Изображение уже задаёт героя или объект, обстановку и композицию. Повторное описание всех видимых деталей может внести противоречия. Сначала определите главное действие, поведение камеры и черты, которые должны сохраниться. Короткую конкретную инструкцию проще оценить, чем набор кинематографических эпитетов без понятного финала.
Подготовьте исходник до описания движения. Убедитесь, что главный объект хорошо виден, конечности или предметы не обрезаны случайно и для задуманного движения достаточно места. SeaDance создаёт видео только в 16:9. Композицию, рассчитанную на другие пропорции, может потребоваться подготовить вне процесса генерации. Промпт не способен надёжно восстановить невидимые детали.
Осознанно выбирайте кадры или референсы
По данным ByteDance Seed, работа с референсами — одно из главных направлений Seedance 2.5. По данным MiniMax Research, текст позволяет описывать связь контекста с целевым результатом. На SeaDance задайте эту связь явно, выбрав подходящий режим работы с изображениями. Советы ниже — редакционные приёмы составления промптов, а не заявления об измеренной успешности или гарантированном сохранении внешнего вида.
| Семейство моделей | Изображения для режима «Изображение в видео» | Отдельный режим по референсам | Базовая стоимость 5 с |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 Mini | 1–2: начальный и необязательный конечный кадр | 1–9 статичных изображений | 4 кредита / $0,80 |
| Seedance 2.0 / Fast / 2.5 | 1–2: начальный и необязательный конечный кадр | 1–9 статичных изображений | См. расчёт для каждой модели |
| Kling 3.0 | 1: только начальный кадр | Недоступно на SeaDance | 13 кредитов / $2,61 |
| MiniMax H3 / H3 Max | 1–2: начальный и необязательный конечный кадр | 1–9 статичных изображений | 9 кредитов / $1,81 |
Цены проверены 4 ноября 2026 г. Все суммы в долларах рассчитаны по месячному тарифу Basic: $29,90 за 149 кредитов, то есть около $0,20 за кредит. Суммы в долларах показывают расход предоплаченного баланса, а не цену отдельной покупки. Стоимость всего запроса округляется вверх до целого кредита до пересчёта в доллары. Начальный баланс нового аккаунта — 0 кредитов; для генерации купите тарифный план или пакет кредитов.
В режиме «Изображение в видео» первое загруженное изображение задаёт начальный кадр, а необязательное второе — целевой конечный кадр у поддерживающих его моделей. Kling принимает только первое. Режим по референсам использует статичные изображения как визуальный контекст; это не упорядоченная последовательность начальной и конечной точек. За начальный и конечный кадры доплата за референсы не начисляется. В режиме по референсам у H3 общая стоимость может расти с числом изображений, поэтому проверяйте расчёт после смены режима.
Краткая структура промпта
Стройте промпт по схеме: действие, камера, звук и сохранение деталей. Укажите, что делает герой или объект, как движется или остаётся неподвижной камера, какой звук нужен в сцене и что не должно меняться. Привяжите действие к видимому финалу: герой останавливается или камера приходит к более крупному плану. Не добавляйте посторонние события только потому, что выбранная длительность позволяет написать больше слов.
Используйте одно основное движение камеры. Плавное приближение к объекту отличается от панорамирования с поворотом точки зрения, а оба приёма — от движения объекта внутри неподвижного кадра. Если герой или объект должен оставаться центром внимания, укажите это. Формулируйте сохранение деталей конкретно: лицо, одежда, силуэт товара, расположение этикетки или планировка комнаты. Такие инструкции передают замысел, но не гарантируют точного воспроизведения.
Шесть авторских примеров для адаптации
Эти промпты предполагают, что вы подготовили подходящие изображения, которыми владеете или которые вправе использовать. Это авторские отправные точки для коротких непрерывных сцен. Замените названия объектов деталями, видимыми на вашем исходнике. Меняя движение, сохраняйте указание о том, что должно остаться неизменным. Ни одному примеру не требуются особые исходные материалы сверх режимов SeaDance со статичными изображениями.
Блик на товаре. Используйте загруженное изображение бутылки как начальный кадр. Камера неподвижна, мягкое отражение окна скользит по стеклу и затем замирает. Сохраните форму бутылки, крышку, расположение этикетки и столешницу. Звук: тихий фон комнаты. Оставьте фон без изменений, не добавляйте руки и другие предметы.
Портрет с едва заметным движением. Начните с загруженного портрета. Герой смотрит в сторону окна, затем спокойно возвращает взгляд вперёд. Камера неподвижна. Сохраните лицо, причёску, одежду и расположение объектов на фоне. Звук: тихий фон комнаты. Выражение лица сдержанное; не добавляйте речь или другого человека.
Приближение камеры в интерьере. Начните с загруженной композиции комнаты. Медленно двигайте камеру вперёд к креслу, пока штора слегка колышется от ветерка. Сохраните расположение мебели, геометрию стен и направление дневного света. Завершите чуть более крупным планом, на котором кресло по-прежнему хорошо различимо. Звук: слабый ветер с улицы.
Герой на улице в неподвижном кадре. Используйте фото сада как начальное изображение. Камера неподвижна; видимые листья слегка колышутся, а пальто героя движется от того же ветерка. Сохраните внешность человека, дорожку и окружающие растения. К финалу движение затихает. Звук: тихий ветер и далёкие птицы.
Поворот товара от первого кадра к последнему. Используйте первое изображение как начало, а второе как целевой финал в модели, поддерживающей такие кадры в режиме «Изображение в видео». Та же керамическая чашка плавно поворачивается до конечного положения и останавливается. Сохраните столешницу, освещение и пропорции чашки на протяжении всей сцены. Камера неподвижна, звук — тихий фон комнаты.
Переход к подготовленному кадру с открытой дверью. Начните с первого изображения с закрытой дверью и двигайтесь к последнему изображению с открытой дверью в поддерживающей такие кадры модели. Дверь плавно открывается на существующей петле, камера неподвижна. Сохраните стену, ручку, дверную коробку и освещение. Покажите только комнату, видимую на конечном изображении. Звук: тихое движение петли.
Типичные ошибки и конкретные исправления
Если внешний вид героя или объекта меняется, сначала уберите детали промпта, противоречащие исходнику. Затем назовите самые важные черты, например одежду или геометрию предмета. Если камера движется хаотично, замените несколько указаний одним понятным движением с конечной точкой. Если неожиданно появляются предметы на фоне, укажите, какое окружение должно сохраниться, и уберите конкурирующие с ним дополнения к сцене.
Если переход кажется резким, проверьте, показывают ли начальный и конечный кадры одну правдоподобную сцену. Одновременная смена точки съёмки, одежды и окружения требует гораздо большего, чем простое движение. Подготовьте более совместимые кадры или упростите действие. Если движение выглядит поспешным, уберите второстепенные события, прежде чем покупать большую длительность. Длинный ролик даёт действию время, но не согласует противоречащие инструкции.
Разбирайте по одной проблеме
Используйте режим Изображение в видео для оживления начального кадра, а перед увеличением времени прочитайте руководство по длительности . При просмотре дубля держите вместе исходник, промпт и настройки. Определите, что именно не удалось: сохранить внешний вид, передать движение камеры, завершить действие или получить нужный звук. Затем уточните соответствующую инструкцию, не переписывая всё задание.
Для недорогих проб модель Mini помогает проверить простое действие, а Kling и H3 предлагают другие разрешения. Удачный черновик не доказывает, что другая модель его воспроизведёт. Используйте руководство по стоимости , чтобы оставить достаточно баланса на проверку итоговой модели с фактическими исходными материалами.
Частые вопросы
Можно ли загрузить конечный кадр?
Видеомодели Seedance и H3 принимают необязательный конечный кадр после начального в режиме «Изображение в видео». Kling на SeaDance принимает только начальный кадр.
Режим по референсам — это то же самое, что начальный и конечный кадры?
Нет. Режим по референсам использует статичные изображения как визуальный контекст. Режим «Изображение в видео» задаёт начальное изображение и, если поддерживается, необязательный целевой финал.
Нужно ли описывать всё, что видно на фото?
Сосредоточьтесь на движении и сохранении деталей. Повтор всей сцены может внести противоречащие детали, поэтому описывайте новую информацию и самые важные черты.
Гарантирует ли инструкция о сохранении деталей их точное совпадение?
Нет. Она передаёт ваш замысел, но не гарантирует точного воспроизведения лиц, надписей или геометрии. Сверяйте полученный дубль с требованиями своего проекта.
Что менять после неудачного дубля?
Сначала определите конкретную проблему. Упростите противоречивое движение, уточните ход камеры или подготовьте более совместимые кадры, прежде чем менять несколько настроек сразу.
Источники
Информация из внешних источников проверена 4 ноября 2026 г. Настройки SeaDance и стоимость в кредитах отдельно описаны выше.